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Illustration

Kinderbücher, Storyboards, Illustrationen für Zeitschriften oder Werbeaufträge.

3D Art

High- und Lowpoly-Modeling, Sculpting, Texturing, Rendering, Charaktere, Landschaften, Objekte.

3D Animation

Logo-Animationen, Produktvisualisierungen, Charakteranimationen.

Print Design

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E-Commerce

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Hallo, ich bin Maria!

Herzlichen Willkommen auf meinem Portfolio.

Ich bin eine Freelance-3d Artist(in) aus Berlin. Ich liebe es, interessante und fantastische Welten, Figuren und Szenen in 3D zu erstellen, zu zeichnen, malen und skizzieren und damit meiner Fantasie freien Lauf zu lassen. Ich experimentiere gerne, um meine Fähigkeiten ständig weiterzuentwickeln. Ich beherrsche High- und Lowpoly-Modeling, Digital Sculpting, Texturing und Animation sowie digitale und traditionelle Zeichentechniken.

Bisher habe ich in der Computerspielebranche als 3D-/2D-Artist und an der Konzeption und 3D-Umsetzung interaktiver Bühnenbilder gearbeitet. Folgende Programme beherrsche ich:

  • 3DS Max, Modo, Maya, XSI
  • ZBrush, Mudbox, Photoshop, Painter
  • After Effects, Premiere und Avid Express

Haben Sie Interesse, mit mir zu arbeiten oder haben Sie Fragen, kontaktieren Sie mich. Details dazu auf der Contact-Seite.

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Upgrade

Ich kenne mich zwar mit mehreren 3D-Programmen aus, für meine eigenen Arbeiten benutze ich aber modo. Es passt am Besten zu meiner Arbeitsweise. Nun wurden über die vergangenen Monate hinweg häppchenweise neue Features für die neueste Version bekanntgegeben. Dann gab es noch die road tour, bei der man das neue modo live bewundern konnte.

Die wichtigsten Neuerungen sind stark verkürzte Renderzeiten, die Verwendung von Pixar SubDs und ein Node-basiertes Animationssystem. Dazu kommen unzählige kleine Verbesserungen und neue Funktionen.

Schließlich kam modo 501 kurz vor Weihnachten raus und ich konnte nicht anders, als es zu kaufen. Und was soll ich sagen, es ist toll. Wer einen etwas umfassenderen Überblick über die ganzen neuen Features haben möchte, geht am Besten auf www.luxology.com.

Das erste Bild, was ich in 501 gemacht habe ist folgendes, recht simples:

kugel.jpg

Das coole daran ist, dass die Bumpmap der Glaskugel komplett mit prozeduralen Texturen (von denen nun über 100 zur Verfügung stehen) erstellt wurde, was eine große Zeitersparnis bedeutet.

Es kommt sicher bald mehr, dann hoffentlich auch ein paar Animationen.

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